
Oczekiwanie na finał jednego z najbardziej ambitnych projektów w historii gier wideo dobiegło końca wraz z oficjalną premierą trzeciej części. Square Enix ujawniło podczas Summer Game Fest, że przygoda, która rozpoczęła się od Remake'a, a następnie była kontynuowana w Rebirth, zwieńczy się pod nazwą Final Fantasy VII Revelation. Tym, co najbardziej przykuło uwagę społeczności w Hiszpanii i Europie, było to, że po raz pierwszy w historii tej trylogii, gra ukaże się jednocześnie na PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC oraz nadchodzącym Nintendo Switch 2 , unikając w ten sposób przerażającego oczekiwania na tytuły ekskluzywne.
Zespół pod wodzą Naokiego Hamaguchiego i Yoshinoriego Kitase jasno dał do zrozumienia, że zamierza zrobić wszystko, co możliwe, aby uczcić 30. rocznicę wydania oryginalnej gry. Tym razem Cloud i jego sojusznicy będą koncentrować się nie tylko na domykaniu niedokończonych spraw, ale także na połączeniu wszystkich rozbitych linii czasowych w jeden, epicki finał, który według plotek może bezpośrednio nawiązywać do wydarzeń z filmu „Advent Children”. Z premierą zaplanowaną na wiosnę 2027 roku, studio zapewnia fanów, że ściga się z czasem, aby zapewnić idealną optymalizację na wszystkich platformach od samego początku.
Całkowita swoboda na pokładzie Highwind i zmiany na mapie
Jedną z największych atrakcji tego finału będzie możliwość wzbicia się w przestworza za pomocą Highwind. W przeciwieństwie do bardziej ograniczonych obszarów z poprzednich części, tutaj będziemy mieli niemal całkowitą swobodę lądowania w dowolnym miejscu na planecie. Potwierdzono, że odwiedzimy kultowe lokacje, takie jak Świątynia Starożytnych i Północny Las, choć byliśmy nieco rozczarowani, gdy dowiedzieliśmy się, że legendarne Miasto Kości nie będzie dostępne w tej wersji – decyzja projektowa, której reżyser woli nie zdradzać, aby nie psuć fabuły.
Jeśli chodzi o miasta, powrócimy do Midgaru, ale nie będzie ono już takie, jak je zapamiętaliśmy z pierwszej części. Teraz, w znacznie bardziej otwartym i mniej liniowym środowisku, struktura miasta została dostosowana tak, aby umożliwić bardziej naturalną eksplorację, pozwalając nam zobaczyć kultowe obszary bez ograniczeń starych korytarzy. Co więcej, pojawiły się zapowiedzi, że postacie z organizacji Deepground , znane fanom Dirge of Cerberus, mogą pojawić się, aby utrudnić nam zadanie w misjach pobocznych, a nawet w głównym wątku fabularnym.
Nowa mechanika walki i ciężar decyzji
System walki zyskuje powiew świeżości dzięki wprowadzeniu systemu FITS (Function Integrated Tactical Suitwear). Mechanika ta pozwoli graczom przypisać dowolnej postaci klasyczne role, takie jak Czarny Mag czy Wojownik, zmieniając jej zdolności taktyczne bez konieczności zmiany oryginalnego stroju, jeśli gracz sobie tego życzy. Co więcej, w końcu możemy w pełni kontrolować Vincenta Valentine'a i Cida Highwinda, którzy dołączają do grona postaci z unikalnymi stylami walki: Vincent z jego transformacjami i bronią palną, a Cid z jego zwinnością, którą zapewnia włócznia.
Z drugiej strony, gra postawi nas przed kilkoma dość interesującymi dylematami moralnymi. Chociaż potwierdzono, że będzie tylko jedno zakończenie, aby uniknąć nieporozumień w kanonie, droga do niego będzie inna dla każdego gracza. Podejmowane przez nas decyzje wpłyną na postrzeganie postaci i to, jak stawią czoła ostatecznej bitwie w Północnym Kraterze. Innymi słowy, chociaż cel jest ten sam, emocjonalny wpływ i sceny, których doświadczymy po drodze, będą zależeć wyłącznie od naszego stylu gry i tego, jak ułożyliśmy relacje z grupą.
Rozgrywka po zakończeniu gry, w którą można wciągnąć się na wiele godzin, oraz powrót minigier
Dla tych, którzy po napisach końcowych pragną więcej, zawartość po zakończeniu gry zapowiada się jeszcze bardziej rozbudowana niż w poprzedniej części. Dodano niezwykle wymagające rozgrywki, które wystawią na próbę nawet najbardziej doświadczonego gracza, zwłaszcza walkę z Bronią i możliwość zdobycia Rycerzy Okrągłego Stołu po pokonaniu ich w epickiej bitwie. Powróci również wybór rozdziałów, co jest kluczowe, ponieważ nie da się zobaczyć wszystkiego podczas jednej rozgrywki ze względu na nowy system decyzyjny, który rozgałęzia niektóre części fabuły.
Zgodnie z oczekiwaniami, karciana minigra Queen's Blood powraca z nową energią. Tym razem fabuła związana z kartami będzie koncentrować się na Nanakim (Red XIII) , który zmierzy się z nowymi rywalami w zaktualizowanych zasadach, które obiecują nowy poziom strategii. Oprócz kart, gra oferuje podwodną eksplorację i wiele innych aktywności, dzięki czemu tytuł ten jest najbardziej kompletnym doświadczeniem w całej trylogii.
Ten ostatni etap podróży Clouda zapowiada się jako hołd dla dziedzictwa serii, łącząc nostalgię za tytułem z 1997 roku z obecnymi możliwościami technicznymi. Zaangażowanie w globalną premierę multiplatformową dowodzi, że Square Enix pragnie, aby nikt nie przegapił tego historycznego finału, który obiecuje raz na zawsze rozwikłać zagadkę alternatywnych rzeczywistości . Dzięki głębszemu systemowi walki, prawdziwie otwartemu światu i zapierającej dech w piersiach zawartości dodatkowej, możemy spodziewać się prawdziwie bogatej w wydarzenia wiosny 2027 roku na naszych konsolach i komputerach PC.
