Kanciaste uniwersum Mojang przygotowuje się do kolejnego skoku naprzód wraz z oficjalną premierą Minecraft Dungeons II , kontynuacji, która ma wykroczyć daleko poza ramy pierwszej części dungeon crawlera. Projekt został zaprezentowany podczas Minecraft Live 2026 i ma szansę stać się jedną z najważniejszych premier w tegorocznym katalogu kooperacyjnych gier akcji.
W tej nowej odsłonie twórcy sagi obiecują zupełnie nową grę RPG akcji, osadzoną w tym samym uniwersum co Minecraft Dungeons, ale z większymi ambicjami pod względem skali, różnorodności środowisk i złożoności wyzwań. Chociaż dokładna data premiery nie została jeszcze ustalona, studio planuje premierę jesienią 2026 roku , co oznacza kilka miesięcy do przodu, w czasie których zostaną ujawnione dalsze szczegóły.
Nowa gra RPG akcji w świecie Minecraft Dungeons
Według oficjalnego opisu gry, gracze powrócą do świata lochów Minecrafta, by przeżyć izometryczną przygodę akcji, w której niebezpieczeństwo czai się o kilka kroków przed nimi. Fabuła koncentruje się wokół nowego zagrożenia, które stopniowo nabiera mocy i jest gotowe pogrążyć krainę w chaosie, zmuszając bohaterów do ponownego chwycenia za broń.
Dość prosty opis opisuje spotkania o wysokiej stawce, wymagające wyzwania i szereg lokacji niespotykanych dotąd w tej podserii. Podkreśla, że jest to samodzielna kontynuacja , z nową kampanią i strukturą, a nie po prostu rozszerzeniem oryginału. Założeniem jest, aby zarówno gracze, którym podobała się pierwsza część Minecraft Dungeons, jak i nowicjusze mogli zacząć od nowa, nie tracąc niczego kluczowego.
Założenie fabularne można streścić w formule, która przypadnie do gustu fanom gatunku: świat zmierza ku bezprecedensowemu kryzysowi i to od ciebie zależy, czy ty i twoi sojusznicy zdołacie powstrzymać siły zła poprzez lochy, bezpośrednią walkę i eksplorację . Mojang zachowuje klasyczny, heroiczny ton serii, ale z mroczniejszą atmosferą, z elementami takimi jak tajemnicza wioska w niebezpieczeństwie i coś, co wydaje się być portalem w Starożytnym Mieście.
Twórcy podkreślają również, że drugi rozdział ma oferować głębszą rozgrywkę niż poprzedni, który został bardzo dobrze przyjęty za przystępność i dynamiczną rozgrywkę, ale okazał się niewystarczający dla niektórych bardziej doświadczonych graczy hack-and-slash . Celem jest utrzymanie przystępności gry dla rodzin, a jednocześnie zaoferowanie większej liczby poziomów rozwoju dla tych, którzy chcą w pełni eksplorować dostępne buildy.
Potwierdzono na PS5, Xbox Series, Switch, Switch 2 i PC

Jeśli chodzi o premierę, Microsoft utrzymuje strategię multiplatformową, którą wykorzystał przy okazji pierwszej części Dungeons. Minecraft Dungeons II pojawi się na PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, nadchodzącym Switch 2 oraz PC , gdzie będzie dostępny zarówno na Steamie, jak i w sklepie Microsoft Store. Jak dotąd nie ma mowy o wyłączności regionalnej, więc spodziewana jest jednoczesna premiera w całej Europie, w tym w Hiszpanii.
Grę ponownie tworzy Mojang Studios we współpracy z brytyjskim zespołem Double Eleven , a wydawcą jest Xbox Game Studios. Partnerstwo to powiela formułę pierwszej części, łącząc doświadczenie szwedzkiego studia w uniwersum Minecraft ze specjalizacją Double Eleven w grach akcji i kooperacji.
Zgodnie z przyjętą polityką Xbox, potwierdzono, że Minecraft Dungeons II będzie dostępny w usłudze Xbox Game Pass od samego początku , zarówno na konsolach, jak i na komputerach PC za pośrednictwem Xbox Game Pass Ultimate i PC Game Pass. Dla graczy z Hiszpanii i Europy, którzy wykupili subskrypcję, oznacza to, że mogą od razu rozpocząć nową przygodę bez konieczności płacenia pełnej ceny premierowej, co powinno być zgodne z obecnymi standardami rynkowymi.
Na konsolach PlayStation oraz Switch/Switch 2 gra będzie sprzedawana tradycyjnie za pośrednictwem odpowiednich sklepów cyfrowych. Nie wiadomo jeszcze, czy w Europie pojawi się również wydanie fizyczne, które zostało dobrze przyjęte przez kolekcjonerów w przypadku pierwszej części.
Kooperacja dla czterech graczy i podejście w stylu „Diablo”
Jedna z charakterystycznych cech sagi pozostaje niezmieniona: gra ponownie oferuje kooperacyjny tryb ARPG dla maksymalnie czterech graczy , zarówno ze znajomymi , jak i online z nieznajomymi. Rozgrywka nadal jest silnie inspirowana stylem „ Diablo-like ” lub „Diablo-lite”, koncentrującym się na pokonywaniu map pełnych wrogów, zbieraniu łupów i stopniowym rozwijaniu postaci.
Opis opublikowany przez Mojang podkreśla, że gra będzie pełna walki o wysoką stawkę , starcia zmuszą drużynę do koordynacji, a system progresji utrzyma zaangażowanie graczy od rana do późnych etapów. Oczywiście, klasyczne hordy mobów z uniwersum Minecrafta powracają, ale tym razem dołączają do nich zupełnie nowi przeciwnicy i bossowie, stworzeni specjalnie dla tego formatu.
Pierwsza część Minecraft Dungeons wyróżniała się bardzo przystępnym trybem wieloosobowym , idealnym na krótkie sesje z rodziną lub grupą znajomych. Jednak niektórzy członkowie społeczności dungeon crawlerów krytykowali grę za to, że na dłuższą metę stała się nieco powierzchowna. Mojang zasugerował, że kontynuacja ma na celu dogłębniejsze zagłębienie się w system budowania i optymalizację ekwipunku , nie rezygnując z łagodnej krzywej uczenia się, która przyniosła jej tak dużą popularność.
W Hiszpanii i innych krajach Europy, gdzie tryb współpracy lokalnej i online cieszy się dużą popularnością na konsolach, takie połączenie przystępności i dodatkowych poziomów głębi powinno przypaść do gustu zarówno tym, którzy już wciągnęli się w oryginał, jak i tym, którzy szukają lżejszej alternatywy dla gęstszych gier RPG akcji dostępnych na rynku.
Więcej świata, więcej łupów i rosnące zagrożenie
Kolejnym obszarem, w którym Mojang i Double Eleven chcą się wyróżnić na tle pierwszej części, jest wyczucie świata i różnorodność treści. Twórcy otwarcie mówią o zupełnie nowych lokacjach , z biomami i strukturami, które, zachowując kanciasty styl wizualny, mają zapewnić większą różnorodność eksploracji.
Jeśli chodzi o rozgrywkę, ujawniono, że system progresji zostanie „rozszerzony” w porównaniu z oryginałem, a także pojawi się sporo nowego ekwipunku, broni i zbroi . Jest to kluczowe w gatunku, który opiera się w dużej mierze na łupach i możliwości eksperymentowania z różnymi buildami postaci, więc nie byłoby zaskoczeniem, gdyby pojawiły się bardziej rozbudowane drzewka umiejętności lub silniejsze synergie między elementami ekwipunku.
Fabuła ponownie koncentruje się wokół nowego złoczyńcy i zagrożenia, jakiego jeszcze nie było , które rośnie w siłę wraz z chaosem rozprzestrzeniającym się po świecie. Pomysł polega na tym, że każda misja i każdy eksplorowany obszar wzmacniają poczucie oczekiwania na większą katastrofę, choć na razie firma postanowiła zachować szczegóły dotyczące głównego antagonisty w tajemnicy.
Jak dotąd nowe mechanizmy nie zostały publicznie wyjaśnione, ani nie pokazano żadnej czystej rozgrywki, poza zwiastunem filmowym , który nadaje ogólny charakter grze i ujawnia niektóre kluczowe lokacje. Brak fragmentów rozgrywki nie jest zaskakujący, biorąc pod uwagę, że gra ma ukazać się pod koniec roku, więc można spodziewać się, że grywalne dema pojawią się na targach i transmisjach w nadchodzących miesiącach.
W międzyczasie tytuł można już dodać do listy życzeń na platformie Steam i innych platformach cyfrowych. To standardowy krok, który pozwala studiom ocenić początkowe zainteresowanie europejskiej i światowej publiczności i w razie potrzeby dostosować harmonogram publikacji.
Dziedzictwo pierwszej części Minecraft Dungeons i czego możemy się spodziewać teraz
Pierwsza gra Minecraft Dungeons pojawiła się w 2020 roku, przekształcając kanciasty świat w kooperacyjną grę RPG akcji z widokiem izometrycznym . Zaprojektowana z silnym naciskiem na tryb wieloosobowy, gra zgromadziła ponad 25 milionów graczy na całym świecie, a w jej skład wchodził harmonogram zawartości do pobrania, obejmujący sześć rozszerzeń w nieco ponad rok.
W tamtym czasie wiele recenzji podkreślało jego atrakcyjność dla fanów Minecrafta i młodszych graczy , dzięki jego przystępności i rosnącemu poziomowi trudności. Zauważono jednak również, że gra nie do końca spełniała najwyższe standardy gatunku dungeon crawlerów, nie zaspokajając oczekiwań graczy poszukujących prawdziwie wciągających wrażeń.
W sequelu Mojang sugeruje, że zamierza wyeliminować niektóre z tych niedociągnięć , zwiększając znaczenie łupów, różnorodność wyzwań i poczucie długoterminowego rozwoju. Mimo to studio zdaje sobie sprawę, że znaczna część graczy w Hiszpanii i innych krajach europejskich gra już w „klasycznym” Minecrafcie, więc jest mało prawdopodobne, aby porzucili przystępny ton i łatwą w zrozumieniu rozgrywkę kooperacyjną.
Kontekst premiery jest również istotny: jesień 2026 roku zapowiada się bardzo intensywnie pod względem premier , a kilka tytułów RPG i akcji będzie rywalizować o ten sam udział w rynku. W tym scenariuszu Minecraft Dungeons II będzie musiało znaleźć swoją niszę, opierając się zarówno na sile marki Minecraft, jak i na tym, co oferuje, wyróżniając się w gatunku.
Pozostaje pytanie, czy dzięki tym elementom kontynuacja zdoła ugruntować swoją pozycję jako „Block Diablo”, na który czekała część społeczności, czy też utrzyma lżejsze podejście. Dopóki Mojang nie pokaże rozgrywki i nie opowie o nowych mechanizmach, jedyną pewnością jest to, że gracze w Hiszpanii i Europie będą mieli do dyspozycji kolejną, bardzo widoczną opcję kooperacji międzyplatformowej pod koniec roku, z bezpośrednim dostępem dla tych, którzy już wykupili abonament Game Pass.
