Sony wprowadza QSSR na PS5: skalowanie AI dla podstawowej konsoli

  • Sony prezentuje QSSR, funkcję skalowania obrazu opartą na sztucznej inteligencji dla PS5 i PS5 Slim, opartą na projekcie Amethyst.
  • PSSR pozostaje standardem w przypadku PS5 Pro; QSSR to lżejsza wersja, dostosowana do podstawowego sprzętu.
  • Marvel's Wolverine i Ghost of Yōtei otrzymują aktualizacje z QSSR jako dodatkową opcją graficzną.
  • Digital Foundry docenia poprawę szczegółowości i stabilności, przy czym rozdzielczość 1440p jest bardziej realistyczna niż 4K.

Technologia skalowania AI PS5 i QSSR

Firma Sony zaprezentowała Quick Spectral Super Resolution (QSSR), technologię skalowania obrazu opartą na sztucznej inteligencji, przeznaczoną dla standardowych konsol PS5 i PS5 Slim. Kluczową różnicą jest to, że nie wymaga ona dedykowanego sprzętu, jak PS5 Pro , choć nadal wykorzystuje sztuczną inteligencję do rekonstrukcji obrazu. Technologia ta jest kontynuacją projektu Amethyst z AMD i ma na celu umożliwienie większej liczbie graczy odczuwalnej poprawy bez konieczności modernizacji konsoli.

Propozycja nie zastępuje PSSR. PSSR pozostaje najbardziej zaawansowaną opcją na PS5 Pro , podczas gdy QSSR ma być lżejszą wersją dostosowaną do wydajności podstawowej konsoli. W Hiszpanii i pozostałych krajach Europy aktualizacja jest dystrybuowana jako opcja graficzna w kompatybilnych grach, a nie jako samodzielna aktualizacja systemu.

Sony potwierdza PSSR2 dla PS5 Pro
Podobne artykuł:
Sony przedstawia szczegóły PSSR2 dla PS5 Pro i rozszerza listę kompatybilnych gier

Czym jest QSSR i czym różni się od PSSR?

Technologia QSSR dla PS5

Technologia QSSR wywodzi się z projektu Amethyst, współpracy Sony i AMD w zakresie grafiki opartej na sztucznej inteligencji. Jej fundament techniczny łączy zoptymalizowaną sieć neuronową z implementacją dostosowaną do sprzętu PS5 . PSSR analizował piksel po pikselu za pomocą sztucznej inteligencji, ale wymagania obliczeniowe uniemożliwiły bezpośrednią implementację na konsoli bazowej. QSSR redukuje to obciążenie i dąży do uzyskania większej szczegółowości i stabilności czasowej niż tradycyjne metody skalowania.

Według Sony, QSSR zapewnia zauważalną poprawę szczegółowości i stabilności na PS5, choć nie dorównuje poziomowi PSSR. Nie należy oczekiwać takiego samego skoku jak w PS5 Pro , ponieważ podstawowa wersja PS5 nie posiada dedykowanego sprzętu AI, takiego jak 300 TOPS w Pro. Według Daniela Craiga, inżyniera grafiki w Sony, QSSR opiera się na obliczeniach FP16, uproszczonych instrukcjach i sztuczkach zwiększających wydajność, aby wycisnąć z nich więcej.

Jedną z kluczowych różnic jest rozdzielczość docelowa. Analizy techniczne wskazują na 1440p jako naturalny cel dla QSSR , a nie natywne 4K. Na PS5 Pro PSSR może pracować z większym zapasem, zbliżając się do 2160p; na standardowym PS5 zbytnie podkręcenie rozdzielczości negatywnie wpłynie na liczbę klatek na sekundę. Dlatego deweloperzy muszą dostosować rozdzielczość wewnętrzną, pośrednią i końcową w zależności od trybu graficznego.

PS5 Pro
Podobne artykuł:
Sony i AMD łączą siły, aby wprowadzić FSR 4 na PS5 Pro

Kompatybilne gry: Marvel's Wolverine i Ghost of Yōtei

Gry zgodne z QSSR na PS5

Pierwszymi tytułami, które integrują QSSR, są Marvel's Wolverine od Insomniac Games oraz Ghost of Yōtei od Sucker Punch Productions. Oba tytuły otrzymały poprawki aktywujące tę technologię jako dodatkową opcję graficzną . W przypadku Wolverine, Insomniac podkreśla, że ​​QSSR zapewnia przejrzystość i stabilność na poziomie pikseli w takich lokacjach jak Madripoor, Shinjuku i innych obszarach podróży Logana.

Sucker Punch również jest zadowolony. Jasmin Patry, główna inżynierka renderowania, zwraca uwagę, że QSSR zapewnia precyzyjne odwzorowanie postaci i otoczenia ze stabilnością czasową, co – jej zdaniem – nie było możliwe do tej pory na konsoli PS5. W Ghost of Yōtei ulepszenia są bardziej subtelne, ponieważ gra już wcześniej charakteryzowała się dobrą jakością obrazu, ale studio docenia ten krok naprzód.

Mike Fitzgerald, dyrektor ds. technologii w Insomniac, uważa, że ​​QSSR idealnie wpisuje się w premierę Marvel's Wolverine i pozwala graczom na PS5 doświadczyć wrażeń z PS5 Pro. Oba studia zgadzają się, że narzędzie nie wymaga przerabiania gry od podstaw , a jedynie zintegrowania dodatkowej opcji w menu ustawień. Rezultaty będą jednak zależeć od konkretnej gry i sposobu jej wdrożenia.

Testy wydajnościowe i wstępne testy techniczne

Wydajność QSSR na PS5

Digital Foundry przetestowało QSSR w obu dostępnych grach. W Marvel's Wolverine, skalowanie z 864p do 1440p kosztuje od 1,5 do 1,8 milisekundy na klatkę , co przy odblokowanej częstotliwości odświeżania może oznaczać o 8 do 10 kl./s mniej niż poprzedni upscaler Insomniaca. W trybie wydajności 60 Hz, dynamiczna rozdzielczość częściowo redukuje ten efekt.

Po ustawieniu wyjścia na 2160p, koszt wzrasta do około 4,4 milisekundy na klatkę. Ta wartość wyjaśnia, dlaczego 1440p jest bardziej sensownym celem dla QSSR na standardowym PS5 . W Ghost of Yōtei technologia działa podobnie jak w FSR 3 w trybie odblokowanej wydajności z VRR, chociaż potrzebne są dalsze testy, aby porównać oba rozwiązania na równych zasadach.

Eksperci zaobserwowali poprawę stabilności czasowej, drobnych szczegółów i obsługi małych elementów, takich jak poruszające się liście. Niektóre artefakty typowe dla podstawowego skalowania również zostały zredukowane . Mimo to, to nie magia: QSSR opiera się na dostosowaniu parametrów przez studio i zapewnieniu przez grę wystarczającej ilości miejsca na milisekundy dla przetwarzania SI.

Sony aktualizuje PS5 do wersji oprogramowania 25.06-12.02.00: teraz dostępne w Hiszpanii i zawiera wszystko, co jest w nim zawarte
Podobne artykuł:
Sony aktualizuje PS5 do wersji 25.06-12.02.00: wszystko, co wprowadza

Dostępność dla deweloperów i w przyszłości na PS5

Sony potwierdziło, że QSSR będzie dostępne dla wszystkich deweloperów PlayStation. Nie ogranicza się ono do studiów wewnętrznych ani dwóch tytułów premierowych . Planowane jest, aby w nadchodzących miesiącach więcej gier, zarówno własnych, jak i zewnętrznych, wdrożyło tę technologię. Daniel Craig opisuje ją jako bezpośredni zamiennik gier, które już obsługują PSSR, z możliwością wprowadzenia zmian w ciągu zaledwie kilku dni.

Dla graczy aktualizacja jest darmowa i jest udostępniana w postaci łatek do każdej gry. Nie trzeba kupować PS5 Pro, aby wypróbować QSSR , ale nie należy oczekiwać, że będzie ono dorównywać PSSR. W Hiszpanii i Europie opcja ta pojawi się w menu graficznym kompatybilnych tytułów, pod warunkiem, że studio zdecyduje się ją uwzględnić, a wydajność trybu na to pozwoli.

Ten krok ma sens w świecie gier, który coraz bardziej opiera się na upscalingu. Wiele tytułów renderuje się w niskich rozdzielczościach wewnętrznych, a następnie rekonstruuje obraz , więc lekka i powszechnie dostępna technologia mogłaby wydłużyć żywotność podstawowej wersji PS5. Mogłaby również przynieść ulgę w obliczu rosnących kosztów sprzętu i niedoborów komponentów.

Wprowadzenie QSSR nie niweluje luki między PS5 a PS5 Pro, ale wprowadza niektóre z zalet skalowania AI do standardowej konsoli. Marvel's Wolverine i Ghost of Yōtei to pierwsze przykłady , z widocznymi ulepszeniami, zwłaszcza w zakresie szczegółowości i stabilności, kosztem wydajności, z którą studia będą musiały się zmierzyć. Jeśli Sony zrealizuje swój plan, a deweloperzy wdrożą to narzędzie, QSSR może stać się standardem w nadchodzących premierach PS5 i PS5 Slim.

ps5
Podobne artykuł:
Sony wzmacnia swoje zaangażowanie w zapewnienie wyłączności na PS5

Dodaj jako preferowane źródło w Google