Nintendo Switch 2 będzie obsługiwać sterowanie głosowe w grach dzięki Ruby Spotter

  • Nintendo Switch 2 będzie posiadał funkcję sterowania głosowego, obsługiwaną przez oprogramowanie Ruby Spotter firmy Hitachi Solutions Technology.
  • System wykorzystuje wbudowany mikrofon konsoli i rozpoznaje komendy w ponad 40 językach, w tym po hiszpańsku.
  • Niskie zużycie zasobów i odporność na hałas pozwalają na utrzymanie wydajności i precyzji w grach.
  • Narzędzie to otwiera drzwi do nowych opcji ułatwień dostępu i alternatywnych form kontroli w przyszłych tytułach.

Sterowanie głosowe Nintendo Switch 2

Następca hybrydowej konsoli Nintendo wciąż nabiera kształtów i chociaż wiele szczegółów wciąż nie zostało ujawnionych, jeden aspekt został już potwierdzony i może znacząco zmienić sposób rozgrywki: Nintendo Switch 2 pozwoli Ci sterować grami za pomocą głosu.Ta innowacja nie wzięła się znikąd, ale jest wynikiem rozwiązania programistycznego, które już wcześniej było wykorzystywane w innych sektorach, a teraz trafia do gier wideo.

Technologia rozwiązań Hitachi Nintendo dostosowało swoje narzędzie do rozpoznawania głosu Ruby Spotter do współpracy z nową konsolą Nintendo. Oznacza to, że studia deweloperskie mogą już teraz rozpocząć jego integrację. polecenia głosowe jako alternatywa dla tradycyjnych przycisków i dźwigniJeśli zostanie to właściwie wykorzystane, może się to okazać szczególnie interesujące w Europie i na rynkach takich jak Hiszpania, gdzie hiszpański jest jednym z języków obsługiwanych domyślnie.

Ruby Spotter trafia na Nintendo Switch 2

Oprogramowanie głosowe na Nintendo Switch 2

Według oświadczenia wydanego przez samą firmę Hitachi, Ruby Spotter jest dostępny dla deweloperów Nintendo Switch od środy, 7 września.Nie jest to wersja demonstracyjna ani jednorazowy test, lecz oficjalna premiera wersji konsolowej, dająca studiom wystarczająco dużo czasu na eksperymentowanie z tą technologią w przyszłych tytułach.

Ruby Spotter nie jest programem stworzonym specjalnie do gier wideo. W rzeczywistości Jest już wykorzystywany w takich dziedzinach jak motoryzacja, sprzęt przemysłowy i różnego rodzaju zastosowania profesjonalne.Nowością jest to, że integruje się ona teraz z ekosystemem Nintendo Switch 2 jako nowa warstwa interakcji, oferująca interfejs API, którego programiści mogą używać do mapowania określone zwroty i słowa odnoszące się do działań w grze.

Integracja ta opiera się na kluczowym elemencie sprzętowym: mikrofon wbudowany w Nintendo Switch 2Dzięki tej funkcji konsola nie potrzebuje dodatkowych urządzeń peryferyjnych, aby słuchać użytkownika, co znacznie ułatwia korzystanie z tej funkcji. W praktyce gracz będzie mógł wykonywać określone czynności po prostu mówiąc, bez konieczności ciągłego używania kontrolerów.

Wdrożenie nie zastępuje tradycyjnego sterowania, lecz je uzupełnia. Deklarowanym celem Hitachi jest oferowanie intuicyjna opcja sterowania równoległa z przyciskami, joystickami lub ekranami dotykowymitak aby każde studio mogło decydować, w jakim stopniu chce polegać na głosie przy projektowaniu grywalnego doświadczenia.

Jak będzie działać sterowanie głosowe w grach?

Polecenia głosowe Nintendo Switch 2

Podstawy systemu są stosunkowo proste do zrozumienia: Ruby Spotter Słuchaj, co gracz mówi przez mikrofon konsoli i konwertuje te polecenia na instrukcje, które gra może zinterpretować. W praktyce studio mogłoby skonfigurować system rozpoznawania tak, aby wypowiedzenie określonego słowa powodowało tę samą czynność, co naciśnięcie przycisku.

Na przykład w grze platformowej użytkownik może powiedzieć „skok”, aby postać skoczyłazamiast naciskać odpowiedni przycisk na Joy-Conie. W grze strategicznej lub menedżerskiej system mógłby pozwolić wydawaj szybkie polecenia jednostkom lub wybieraj menu, korzystając z predefiniowanych frazKluczem jest to, że twórcy gier mają dużą swobodę w definiowaniu rozpoznawanych elementów i sposobu ich tłumaczenia w grze.

Ruby Spotter został zaprojektowany do pracy lokalnie w konsoli, bez konieczności korzystania z serwerów zewnętrznych. Oznacza to, że Rozpoznawanie głosu odbywa się bezpośrednio na urządzeniu, bez konieczności stałego połączenia z Internetem.Oprócz wygody, takie podejście zmniejsza opóźnienia i pozwala uniknąć potencjalnych problemów z prywatnością, które mogą wynikać z ciągłej transmisji dźwięku do chmury.

Kolejnym kluczowym punktem jest to, że narzędzie nie ogranicza się do jednego języka na sesję. Hitachi wskazuje, że System może „słuchać” kilku języków jednocześnie na tej samej konsoliJest to szczególnie przydatne w środowiskach, w których gracze pochodzą z różnych krajów lub w dwujęzycznych domach. W kontekście europejskim, gdzie współistnieją różne języki, ta funkcja może mieć ogromne znaczenie w porównaniu z innymi, bardziej sztywnymi rozwiązaniami głosowymi.

Poza bezpośrednimi poleceniami nic nie stoi na przeszkodzie, aby niektóre badania w końcu proponowały specyficzne mechanizmy oparte na głosieNależą do nich zagadki rozwiązywane za pomocą dialogów, minigry muzyczne oraz doświadczenia zaprojektowane z myślą o rozgrywce bez użycia rąk. Obecnie nie ogłoszono żadnych tytułów na Switch 2, które wykorzystywałyby Ruby Spotter, ale potencjał kreatywności jest ogromny.

Rozpoznawanie w ponad 40 językach, w tym po hiszpańsku

Obsługa wielu języków na konsoli Nintendo Switch 2

Jednym z filarów Ruby Spotter jest jego rozbudowane wsparcie wielojęzyczneHitachi Solutions Technology potwierdza, że ​​system jest kompatybilny z ponad 40 różnych języków, w skład którego wchodzi język hiszpański, a także inne popularne języki europejskie, takie jak angielski, francuski, niemiecki czy włoski.

To podejście jest szczególnie istotne dla regionu europejskiego i krajów takich jak Hiszpania, gdzie Gracze często wolą interfejsy głosowe w swoim językuFakt, że system obsługuje już natywnie te języki, obniża barierę wejścia dla studiów, które chcą zaimplementować polecenia głosowe w zlokalizowanych wersjach swoich gier.

Możliwość jednoczesnego obsługiwania wielu języków pozwala na to, jedna gra może rozpoznawać polecenia w wielu językach jednocześnieJest to zgodne z powszechnymi kontekstami rodzinnymi i społecznymi na całym kontynencie, gdzie ludzie różnych narodowości dzielą się konsolami i sesjami gier. W ten sposób każdy gracz mógł komunikować się z grą w języku, w którym czuje się najlepiej.

Hitachi podkreśla również dostępny poziom personalizacji. Programiści mogą nie tylko wybrać aktywny język lub języki, ale także zdefiniować z wystarczającą precyzją słowa, wyrażenia i wzorce głosu, które są akceptowalneDostosowanie rozpoznawania do potrzeb każdego tytułu. Ta elastyczność jest przydatna zarówno w przypadku poważniejszych gier, jak i lżejszych tytułów.

Całe to wsparcie językowe ma na celu zapewnienie, że od pierwszego dnia Gracze z Europy znajdą tu opcje głosowe przeznaczone specjalnie dla nichZamiast ograniczać się do komend w języku angielskim, jeśli studia będą zachęcane do wykorzystania potencjału Ruby Spotter, rozsądnie będzie oczekiwać doświadczeń dostosowanych do potrzeb każdego rynku, bez konieczności stosowania niestandardowych rozwiązań.

Niskie zużycie zasobów i odporność na hałas

Wydajność i hałas na Nintendo Switch 2

Jednym z częstych problemów poruszanych podczas dyskusji o rozpoznawaniu głosu w konsolach przenośnych jest wpływ na wydajność. W tym przypadku Hitachi podkreśla, że ​​Ruby Spotter Jest zoptymalizowany tak, aby zużywać jak najmniej zasobów procesora i pamięci na Nintendo Switch 2. Ponieważ jest ono przeznaczone również dla urządzeń wbudowanych i systemów o ograniczonej mocy, oprogramowanie zostało zaprojektowane tak, aby było lekkie.

Zgodnie z podanymi informacjami podejście to pozwala na to, że Gry działają płynnie nawet przy aktywnym rozpoznawaniu głosuDla twórców oprogramowania oznacza to, że nie muszą rezygnować z efektów wizualnych, liczby klatek na sekundę ani innych aspektów technicznych, aby dodać polecenia głosowe do swojego projektu.

Innym ważnym aspektem technicznym jest zarządzanie dźwiękiem otoczenia. Ruby Spotter zawiera specjalne algorytmy, które umożliwiają odróżnić głos gracza od hałasu, muzyki i efektów samej gryDzięki temu system jest w stanie skupić się na istotnych poleceniach nawet w hałaśliwym otoczeniu, co jest kluczowe, jeśli myślimy o konsoli, z której będziemy korzystać zarówno w domu, jak i poza nim.

Fakt, że rozpoznawanie jest lokalne i zoptymalizowane, ma również wpływ na opóźnienie. Brak konieczności stałego połączenia z internetem skraca czas między wypowiedzią gracza a wykonaniem akcji na ekranie.Jest to szczególnie ważne w przypadku gier, w których liczy się szybka reakcja, np. gier akcji i gier platformowych.

Co więcej, dzięki temu, że nie wysyłasz dźwięku ciągle do serwerów zdalnych, Dodatkowe zagrożenia prywatności są minimalizowaneChoć nadal nie wiadomo, w jaki sposób poszczególne studia radzą sobie z opcjami konfiguracji, to jednak podstawy techniczne przemawiają za bardziej ograniczoną obróbką dźwięku, specyficzną dla danego urządzenia.

Dostępność i nowe sposoby grania na Nintendo Switch 2

Oprócz ciekawości technologicznej, jednym z obszarów, w których Ruby Spotter może mieć największy wpływ, jest dostępnośćSama firma Hitachi podkreśla, że ​​jej celem jest stworzenie oprogramowania, które pomoże zmniejszyć bariery fizyczne w interakcji z konsoląułatwiając życie tym, którzy korzystają z technologii wspomagających lub mają trudności z obsługą tradycyjnych elementów sterujących.

W tym sensie zintegrowanie poleceń głosowych z konsolą Nintendo Switch 2 może umożliwić Gracze o ograniczonej sprawności ruchowej lub z ograniczeniami rąk znajdują nowe sposoby na czerpanie przyjemności z gryNie chodzi tylko o zastąpienie przycisków, ale o zaoferowanie uproszczonych działań, skrótów lub menu, które będą praktycznie łatwe w obsłudze.

Studia europejskie mają również możliwość dostosowania tej technologii do kontekstach edukacyjnych, terapeutycznych lub rehabilitacyjnychWykorzystując komponent gamingowy konsoli i możliwość pracy w tak wielu językach, otwiera się drzwi do zastosowań edukacyjnych w szkołach, akademiach językowych lub konkretnych projektach w Hiszpanii i innych sąsiednich krajach.

Dla ogółu społeczeństwa apel może polegać na: nowe sposoby interakcji z katalogiem NintendoOd wydawania prostych poleceń postaciom po używanie głosu do aktywowania specjalnych umiejętności, organizowania drużyn online lub poruszania się po skomplikowanych menu, głos staje się kolejnym narzędziem, szczególnie przydatnym w szybkich grach lub w sytuacjach, gdy nie ma możliwości wygodnego użycia wszystkich przycisków.

Na razie firma nie ogłosiła, które gry na Nintendo Switch 2 będą korzystać z Ruby Spotter ani kiedy zobaczymy pierwsze praktyczne przykłady, ale Infrastruktura techniczna do prowadzenia badań jest już dostępnaTeraz twórcy muszą zdecydować, jak daleko chcą rozwinąć te możliwości w swoich kolejnych projektach.

Wraz z pojawieniem się Ruby Spotter na Nintendo Switch 2, nowa konsola Nintendo przygotowuje się do włączenia Wielojęzyczna kontrola głosowa, niskie zużycie zasobów i funkcje zaprojektowane z myślą o ułatwieniach dostępuW miarę jak studia będą zgłębiać to narzędzie, zobaczymy, czy głos stanie się jednorazowym uzupełnieniem pewnych działań, czy też bardziej centralnym elementem rozgrywki na kolejnej generacji konsoli hybrydowej.

Spotify DJ ze sztuczną inteligencją
Podobne artykuł:
Spotify wzmacnia swoje doświadczenie DJ-skie dzięki sztucznej inteligencji: sterowaniu głosowemu i personalizacji

Obserwuj nas w Wiadomościach Google