Jakie są najbrzydsze konsole do gier wideo w historii?

brzydkie konsole do gier

Wraz z premierą nowego PS5 Slim wielu użytkowników szybko krzyknęło, że nowy projekt jest jeszcze gorszy od poprzedniego. Biorąc pod uwagę, że kolory zależą od gustu (i że ci, którzy krytykowali nowy model, są przesadzeni), chcieliśmy zrecenzować wszystkie te konsole, które w momencie wejścia do sprzedaży nie miały zbyt udanego designu. I tak, wszystko będzie kwestią perspektywy, ale z pewnością na tej całej liście znajdziesz coś, co wydaje ci się okropne.

Najbrzydsze konsole

Historia gier wideo ma wielkich zwycięzców, z niesamowitymi grami, które teleportowały Cię do niewyobrażalnych światów. W niektórych przypadkach ceną, jaką trzeba było zapłacić, było umieszczenie obok telewizora urządzenia, które nie pasowało zbyt dobrze do wystroju Twojego salonu. Jeśli masz wspomnienia związane z podobnym uczuciem, prawdopodobnie posiadałeś niektóre z następujących konsol do gier:

Kolekcja zręcznościowa Telstar

Kolekcja zręcznościowa Telstar

Ktoś w Coleco pomyślał, że trzy gry w jednej to świetny pomysł. Problem w tym, że każda gra miała swój własny system sterowania, więc powstał Telstar Arcade – konsola komputerowa w kształcie trójkąta, która z każdej strony oferowała inny system sterowania.

Mogliśmy zatem grać w tenisa (Pong) pomiędzy dwoma graczami za pomocą pokręteł sterujących, strzelać w ekran z pistoletu, czy prowadzić kierownicą. Kompletny zestaw rozrywkowy, który wygląda jak autentyczna średniowieczna maszyna tortur.

Płyty Atari Jaguar

Płyty Atari Jaguar

Sama konsola może nie spełniała wielu standardów doskonałości, ale mniej więcej zachowała symetrię, którą można wybaczyć, nawet z dodatkiem czytnika płyt CD. Najważniejszy problem dotyczył kontrolera sterowania, ponieważ kontroler ten oferował w sumie 17 przycisków, które nie miały nic wspólnego z rozkładem, który obecnie znajdujemy w dzisiejszych sterownikach.

Xbox One

Zaangażowanie w ostateczne centrum multimedialne, jakie przewidział Microsoft, sprawiło, że firma wyobraziła sobie urządzenie, które na pierwszy rzut oka nie było dokładnie konsolą do gier wideo. Błędy uwidoczniły się w awarii Kinect i konstrukcji, która nieuchronnie przypominała odtwarzacz kaset VHS, który nie podobał się wielu osobom. Na szczęście odświeżenie sprzętu przyniosło nowy Xbox One X i nowy język projektowania, a reszta to już historia.

Nintendo 2DS

Prawdopodobnie jest to konsola, która spotkała się z największą krytyką pod względem projektu, ponieważ zmiana w stosunku do zwykłego Nintendo DS była dość drastyczna. Przy dość znacznych wymiarach koncepcja przenośności odeszła na dalszy plan, a zamierzenia bycia tanią konsolą pozostawiły jakość wykończenia bliższą zabawce niż konsoli do gier wideo.

Intellivision

Intellivision

Był czas, gdy procesy produkcyjne nie pozwalały na wykonanie milimetrowych kawałków plastiku, dlatego najlepszym rozwiązaniem było użycie drewna. Urządzenia nadal ewoluowały, ale drewno pozostało eleganckim wykończeniem. O której. Intellivision spełniał wszystkie te warunki i miał też dwa pokrętła sterujące, które bardziej przypominały telefon niż gamepad.

Nomad SEGA Genesis

Wydana wyłącznie w Stanach Zjednoczonych, była to ostatnia przenośna konsola SEGA. Oferował możliwość grania w gry Mega Drive z gniazdem na wkłady Mega Drive na 3,5-calowym ekranie. Pomysł był niesamowity, ale jego cena nie przyjęła się na rynku. Jego asymetryczna konstrukcja była bardzo dziwna.

Nie wszystkie są brzydkie z definicji

Być może problemem niektórych konsol, które nie były zbyt przyjemne wizualnie, był nie tylko ich wygląd zewnętrzny, ale raczej szereg warunków, które nie pomogły im odnieść sukcesu. W wielu przypadkach, jeśli konkurenci dobrze sobie radzą z atrakcyjnym wyglądem, model jest znacznie bardziej dotknięty, a jeśli rozmiar też nie jest dobry, wszystko staje się bardziej skomplikowane.

Historia pokazała to niejednokrotnie, jak miało to miejsce w przypadku oryginalnej konsoli Xbox lub niedawnej premiery PS5 na konsolach najnowszej generacji.

Ograniczony sprzętowo projekt

W ostatnich latach surowa moc konsol pozwoliła nam osiągnąć spektakularny poziom graficzny, jednak ten potencjał graficzny wymaga użycia najnowocześniejszego sprzętu, który nie jest do końca kompaktowy i wymaga dużych źródeł chłodzenia. To powoduje, że projekty maszyn nowej generacji są w większości przypadków prymitywne i nieporęczne.

Mogliśmy to zobaczyć na PlayStation 3, gdzie konsola była maszyną o znacznych gabarytach (i którą udoskonalano wraz z kolejnymi zmianami sprzętowymi). Widzieliśmy go na oryginalnym Xboksie, widzieliśmy go ponownie na PS5, gdzie teraz, po dwóch latach obecności na rynku, zostanie zastąpiony modelem mniejszym o 30%.


Obserwuj nas w Wiadomościach Google