W całej historii gier wideo pojawiały się franczyzy, które nas urzekły i ukradły setki godzin rozrywki i zabawy z naszego codziennego życia, ale niewiele z nich jak w przypadku Final Fantasy, który jest z nami od 35 lat, opowiadając nam historie bardziej dziwne, epickie i spektakularne. Tutaj powiemy ci, co charakteryzuje to IP od Square (później Square-Enix), które stało się jednym z najświętszych, jakie widział czas.
Final Fantasy jest synonimem sukcesu przereklamowane, od długiego oczekiwania w kolejce, kiedy gry były sprzedawane tylko fizycznie w sklepach. Serial, który urodził się w 1987 roku i jest w drodze do 200 tytułów wśród wszystkich wersji, adaptacji, przeróbek i konsole, które kiedykolwiek widziały nadejście jednego z ich rozwiązań. Kamień milowy w zasięgu bardzo niewielu sag, który ma swojego głównego zwolennika w Square Enix. A utrzymanie jej świeżości i aktualności w zakresie technologii, gustów i narzędzi każdej epoki nie jest łatwym zadaniem.
Nietypowa franczyza
Final Fantasy To nie jest zwykła saga, ponieważ w przeciwieństwie do innych, które przez dziesięciolecia okresowo wypuszczają gry wideo i rozwijają jednorodną fabułę z udziałem tych samych postaci, osobliwością stworzenia Square jest to, że zapomina o takich drobiazgach skupić się na tym, co w danym momencie najbardziej kusi, by nam powiedzieć. W ten sposób nie jest niczym dziwnym widzieć grę z odniesieniami do różnych kultur i mitologii, począwszy od recenzji, przez bogów nordyckich, aż po klasyki arturiańskie, takie jak Excalibur.
Że nieuchronnie doprowadziło Square Enix do umieszczania każdej gry w innym czasie tej fantastycznej historii, która czasami dotyka banałów i nie cieszy się już ciągłością fabuły, którą a priori można by uznać za problem, ale która na przestrzeni lat została potwierdzona jako zaleta i sposób na ożywienie istoty samej serii bez upadku w powtarzalność i zmęczenie.
Chociaż zanim zagłębisz się głębiej, czy wiesz, dlaczego Final Fantasy tak się nazywają?
Pochodzenie nazwy
Trzeba cofnąć się do roku 1986, kiedy Square jest praktycznie bankrutem a jeden z jego pracowników, projektant Hironobu Sakaguchi, zaczyna pracować nad szkicem nowej gry RPG, którą chce zaprogramować na Famicon. Fani gatunku nie umknęli uwadze, że pierwszy pomysł zrodził się z sukcesu ówczesnej konkurencji, jaką był Enix, który wydał tytuł pt. Smocze zadanie.
Pomysł Sakaguchiego był niczym innym projektując nową grę dla Square, którą planowałem nazwać fighting Fantasy Chociaż w miarę upływu miesięcy zastanowił się trochę i złożył sobie obietnicę: jeśli ten rozwój się nie powiedzie, przejdzie na emeryturę, więc najlepszą możliwą nazwą będzie Final Fantasy, bo gdyby cios został potwierdzony... po nim już by nie było.
To, czego sobie nie wyobrażałem, to fakt, że byłby to pierwszy z chwalebnej franczyzy który ma 35 lat z dziesiątkami gier wideo. Więc tak, Hironobu Sakaguchi skończyłby na emeryturze, ale nie z powodu porażki, ale raczej na odwrót, ponieważ dał początek serii gier wideo, które nadal obiecują być ostatnimi z każdą nową częścią, która trafia do sklepów.
Co łączy wszystkie gry?
Już ci to powiedzieliśmy trudno znaleźć kilka Final Fantasy podobnie z ciągłością postaci, wrogów itp. Istnieją, ale moglibyśmy je niemal zinterpretować jako momenty zbiegu okoliczności, a nie ciągłość w określonym wszechświecie. Na przykład we wszystkich grach bohaterowie muszą stawić czoła głębokiemu, starożytnemu złu, które prześladuje świat z pragnieniem dominacji i podporządkowania go za wszelką cenę.
To tło zawsze nas prowadzi odgrywać rolę poddanego rozkazom narodu (Postęp Final Fantasy VII, powraca Final Fantasy VI, itp.), który jest gotów poświęcić wszystko, by pokonać to zło, które zawsze objawia się przez wrogów, prawie zawsze dwóch. Ponieważ jest to kolejny element różnicujący, a mianowicie to, że główni wrogowie fabuł zwykle rozkładają ciężar swoich zniewag, pokazując się stopniowo, aby nadać historiom więcej dramaturgii.
Nierzadko można zobaczyć w Final Fantasy do pierwszego złoczyńcy, który wraz z upływem faz w końcu ustępuje miejsca innemu, który był powiązany z niektórymi bohaterami i że z powodu starej zemsty staje się nemezisem postaci, które kontrolujemy w grze. Jeśli nie, pamiętaj o przypadku Kefki w Final Fantasy VI.
Walka turowa, zagubiona esencja
Jeśli coś się zdefiniowało Final Fantasy i prawie co za tym idzie, wiele gier wydanych przez Square Enix na przestrzeni dziesięcioleci to walka turowa. Bardzo japoński koncept, który praktycznie definiuje, czym jest ten gatunek dla graczy orientalnych i że w naszym kraju przenika nieprzerwanie od eksplozji konsol na początku lat 90.
Final Fantasy To walka turowa, punkty EXP i PH, te dwa odniesienia, na które zawsze patrzymy w naszej postaci, jeśli chodzi o radzenie sobie z potężnym wrogiem. I tak było przez długi czas, aż prawie dekadę temu zaczęło się coś zmieniać. Poszedł z Final Fantasy XIII-2 y Błyskawica powraca Final Fantasy XIII kiedy zając podskoczył i Square Enix zaczęło się obracać ostateczną decyzję o pozostawieniu za sobą tego, co było jednym z jego znaków rozpoznawczych. Stamtąd nie było już tur ani nie musieliśmy czekać na ruch wroga, aby dalej zadawać obrażenia naszymi śmiertelnymi ciosami.
Ewolucja do bardziej otwartego trybu
Ta zmiana nie była łatwa, bo wielu fanów chciało, aby to, co rozumieli jako część DNA JRPG, pozostało tak jak jest, ale fala czasu była zbyt potężna i Japończycy nie mogli pozostać zakotwiczeni w zasobie, który narodził się właśnie jako odpowiedź na techniczne ograniczenia pierwszych konsol. od tych Final Fantasy XIII Saga oferuje już bardziej otwarte scenariusze, postacie, którymi możemy się poruszać, gdy uderzamy, oraz wrogów, którzy stają się bardziej inteligentni, aby przewidzieć, co planujemy zrobić.
Dokładnie jest z Final Fantasy XV kiedy ta przemiana jest naprawdę zakończona, kiedy pojawi się koncepcja otwartego świata coś mniej liniowego niż tytuły sagi. Nasza grupa postaci wychodzi na otwartą przestrzeń i może stawić czoła (lub przestać stawiać czoło) każdej napotkanej grupie wrogów.
Wspaniały muzyczny wszechświat
Niewątpliwie kolejny z kręgosłupów, które przewijają się przez sagę Final Fantasy i definiują to całkowicie jest ich muzyka, ogromna ilość apartamenty y motywy przewodnie że słuchaliśmy, zapamiętywaliśmy i nuciliśmy każdą z gier i to wszystko Z biegiem lat zyskały miano arcydzieł.
Osobą odpowiedzialną za ten muzyczny wszechświat jest ni mniej, ni więcej tylko Nobuo Uematsu, kompozytor i muzyk, który towarzyszy serii od jej powstania a nawet ostatni z sukcesów sagi, taki jak Remake Final Fantasy VII. Ale nie tylko franczyza Square Enix powinna cieszyć się jego talentem, ponieważ użyczył go innym znanym tytułom, takim jak Chrono Trigger, Niebieski smok, Misja przednia, bójka Super Smash Bros i wiele więcej.
Poniżej masz wszystkie gry Final Fantasy, które podpisał:
- Final Fantasy (1987)
- Final Fantasy II (1988)
- Final Fantasy III (1990)
- Final Fantasy IV (1991)
- Final Fantasy V (1992)
- Final Fantasy VI (1994)
- Final Fantasy VII (1997)
- Final Fantasy VIII (1999)
- Final Fantasy IX (2000)
- Final Fantasy X (2001) | dzieli kredyty z Masashi Hamauzu i Junya Nakano.
- Final Fantasy XI (2002) | dzieli kredyty z Naoshi Mizutą i Kumi Tanioką.
- Final Fantasy XII (2006)
- Final Fantasy XIV (2010)
- Final Fantasy VII Remake (2020)
Jeśli chcesz usłyszeć więcej sagi Final Fantasy, możesz to zrobić stąd.
Gry (kanoniczne) poprzez ich postacie
Cloud, Tidus, Noctis, Yuna, Yitan, Vann… z pewnością brzmią znajomo i są istotną częścią tego asymetrycznego wszechświata Final Fantasy. we wszystkich przypadkach Mowa tu o bohaterach, którzy muszą stawić czoła kolosalnym wrogom w przygodach, które mają zupełnie inne ustawienia i światy. Nie ma to nic wspólnego z (średniowiecznym) środowiskiem, w którym porusza się Zidane Final Fantasy IX z technologiczną cyberpunkową przyszłością Cloud in Final Fantasy VII i to wyraźnie wyznacza charakter każdej przygody.
Z zasady, wszystkie gry mają taką samą strukturę i uciekają się do postaci o bardzo specyficznym kroju. Oprócz tych, którzy dominują na głównych plakatach, są tacy, których eksperci i badacze franczyzy nazywają Cid, którzy są najbardziej dojrzali, mądrzy i eksperci i którzy grają role inżynierów i naukowców, podczas gdy Biggs i Wedge (tak, rzeczywiście, brzmią dla ciebie znajomo Gwiezdne Wojny bo zaczerpnęli je od imion przyjaciół Łukasza) pojawiają się w tle, by podtrzymać opowieść, towarzysząc chórowi bohaterów, których przeznaczeniem jest zmienić świat.
Pamiętasz te postacie? Tutaj zostawiamy Ci najbardziej zapamiętane…
Wojownicy światła (Final Fantasy)
Był to pierwszy ze wszystkich i od tamtej pory nie ma jako takiego głównego bohatera odpowiedzialność spada na całą grupę, znany jako wojownicy światła, które składały się z kilku klas postaci, takich jak wojownik, mnich, złodziej oraz biali, czarni i czerwoni magowie.
Firion (Final Fantasy II)
Lider grupy wiodącej, vBędzie podróżował z Marią i Leonem walczyć w ramach Rebelii Róży przeciwko imperium Palamecian.
Luneth (Final Fantasy III)
Sierota ludu Ur, został wychowany przez Ninę i legendę Topapę i użyje całej swojej mocy, aby zniszczyć Cloud of Darkness jako Onion Knight.
Cecil (Final Fantasy IV)
Chodzi o Mrocznego Rycerza, który kończy swój występ w Final Fantasy IV jak prawdziwy paladyn. Jest kapitanem Czerwonych Skrzydeł Baronii i podczas fabuły gry zostanie usunięty, co całkowicie zmieni cel jego istnienia.
Bartz (Final Fantasy V)
jest młodym mężczyzną podróżuje ze swoim chocobo Boko podążając za radą swojego ojca, jednego z czterech Wojowników Świtu. W grze spotkasz Lennę i Galufa po uderzeniu meteorytu, który zmieni wszystko.
Terra (Final Fantasy VI)
Terra to pierwsza postać, w której się spotkamy Final Fantasy VI tak, że wielu uważa go za prawdziwego bohatera w życiu pełnym problemów z tożsamością i pamięcią, które doprowadzą go do tego, że nie będzie wiedział, kim naprawdę jest. Dla wielu jest najlepszą z bohaterek widzianych w filmie Final Fantasy.
Chmura (Final Fantasy VII)
Jest jedną z najbardziej znanych postaci i cieszy się największym prestiżem wśród parafian kibiców, którzy Remake, którym ostatnio cieszyliśmy się na PS4 i PS5, bardzo nam pomógł. Bez wątpienia jedna z najbardziej poruszających i najlepiej związanych z graczami serii Square Enix.
Szkwał (Final Fantasy VIII)
Squall to samotne młode Nasienie i skrywa mroczną przeszłość, choć gdy nadejdzie czas, nie zawaha się stać inspiracją dla tych, którzy muszą walczyć ze złem pustoszącym świat.
Zidane (Final Fantasy IX)
To jedna z najlepiej zapamiętanych postaci sagi na PlayStation, z niezrównaną grą. Ta postać to złodziej, który pracuje w Tantalus Theatre Group i który zagra w jednej z najlepszych magicznych przygód w serii. Znany jest również jako Zidane w USA i Jitan w Japonii.
Tidus (Final Fantasy X)
Ta postać życie naznaczone zniszczeniem jego ludu z rąk Sinha, potwora o epickich wymiarach, który doprowadzi go do podróży do Spiry, gdzie dołączy do innych kultowych postaci, takich jak Yuna, która pomoże mu znaleźć drogę do domu.
Yuna (Final Fantasy X-2)
Yuna staje się kluczową postacią w sadze gdzie pokaże, że jest jednym z najpotężniejszych przywoływaczy który jest w stanie wykorzystać tak zwane eony do walki ze złem. Jego celem będzie zabicie Sihna i dlatego w poszukiwaniu pokoju rozpocznie drogę odkupienia.
Vaan (Final Fantasy XII)
Vaan jest sierota Rabanasta, który chce zobaczyć zniszczenie imperium arkadyjskiego po spowodowaniu śmierci brata Reksa. Jego największym pragnieniem jest zostać podniebnym piratem, aby podróżować na wszystkie krańce Ivalice, chociaż pewnego dnia, gdy jego próba obrabowania Pałacu Królewskiego pójdzie źle, zostanie uwikłany w skomplikowany spisek w królestwie Dalmasca samo.
Błyskawica (Final Fantasy XIII)
To było z Final Fantasy XIII że Błyskawica wstąpiła do świętych sagi poprzez postać zdeterminowaną, by ocalić swoją siostrę Serah, która została pogrążona w spisku w Gnieździe. Bez wątpienia mamy do czynienia z jednym z najlepszych wojowników oddanych ochronie bogini Etro i bohaterem trzech tytułów tej minitrylogia który jest uzupełniony Final Fantasy XIII-2 y Błyskawica powraca Final Fantasy XIII.
Sera (Final Fantasy XIII-2)
Jest siostrą kultowej Lightning, która podczas pierwszej gry jest po prostu postacią niegrywalną i która zmienić role w tej drugiej części. Jest zaręczona ze Snowem, którego Lightning oskarży o to, że nie chronił jej tak, jak powinien.
Noctis (Final Fantasy XV)
Jego pełne imię to Noctis Lucis Caelum choć w trakcie gry przekonamy się, że odnosi się do niego praktycznie jako Noc, i jest księciem koronnym Lucis, królestwa, które posiada ogromne bogactwo dzięki temu, że posiada Santálita, kryształ zdolny do odzyskania siły starych monarchów. Jak mówią legendy, będzie On Tronem, który uratuje świat przed ciemnością.
Clive (Final Fantasy XVI)
https://www.youtube.com/watch?v=EoYP_3E-bvM
Final Fantasy XVI Jest już w drodze, a Square obiecał pójść jeszcze dalej. z tej okazji jako bohatera będziemy mieli Clive'a, Arcyksięcia Rosarii, Tarczę który chroni swojego brata Jozuego, znanego jako Dominant Feniksa. Nie wiemy nic więcej poza tym, że po raz kolejny wielkie zło nawiedzi świat Valistei. Zobaczymy…
A co z wersjami internetowymi?
Jak udało Ci się zweryfikować pominęliśmy dwa mecze w rozmowach kanoniczny, które nie są istotną częścią tej offline i bardziej fabularnej gałęzi franczyzy. Jest o Final Fantasy XI y Final Fantasy XIV, które weszły na rynek przede wszystkim jako tytuły sieciowe, czyli mogliśmy cieszyć się jedynie połączeniem i walką ramię w ramię z innymi graczami.
Jest to bez wątpienia dwa najbardziej nieznane, ponieważ skupili się na typie publiczności, MMORPG, znacznie bardziej konkretnym i wiernym do tego typu zakładów niż pozostałe wydania, w których historia ma ogromną wagę i jest praktycznie niezastąpiona.
Te dwa wydania nadal mają zwolenników, którzy grają nimi oficjalnie, jest przypadkiem Final Fantasy XIV, podczas gdy z Final Fantasy XIICi, którzy chcą przeżyć swoje stare bitwy, będą musieli uciec się do scena i serwery dedykowane. We wszystkich przypadkach tak jest Final Fantasy original, w której tworzymy własnego bohatera i stajemy się częścią świata wyraźnie inspirowanego bohaterami, ustawieniami i wrogami z głównej serii.
Wszystkie gry, filmy i książki
Rok | juego | Platformy |
---|---|---|
1987 | Final Fantasy | NES — MSX2 (1989) — PSP (2007) — Android/iOS (2012) |
1988 | Final Fantasy II | NES — PSP (2007) — Android/iOS (2011) |
1990 | Final Fantasy III | NES — Nintendo DS (2006) — Android/iOS (2011) — PSP (2011) |
1991 | Final Fantasy IV | SNES - GBA (2005) - Nintendo DS (2007) - PSP (2011) - iOS (2012) - Android |
1992 | Final Fantasy V | SNES — PlayStation (1999) — GBA (2006) — Android/iOS (2013) |
1994 | Final Fantasy V: Legenda kryształów | VHS |
1994 | Final Fantasy VI | SNES — PlayStation (1999) — GBA (2006) — Android/iOS |
1997 | Final Fantasy VII | PlayStation — PC — Android/iOS — Przełącznik Nintendo |
1999 | Final Fantasy VIII | PlayStation — PC — Przełącznik Nintendo |
2000 | Final Fantasy IX | PlayStation — Android/iOS |
2001 | Final Fantasy X | PS2 – PS3 – PC (2016) |
2002 | Final Fantasy XI online | PS2 - PC - Xbox 360 (2006) |
2003 | Ostateczna Fantasy X 2 | PS2 – PS3 |
2004 | Przed kryzysem: Final Fantasy VII | Android/iOS |
2005 | Final Fantasy VII: Advent Children | DVD-UMD |
Lament Cerbera Zaginiony odcinek: Final Fantasy VII | Android/iOS | |
Final Fantasy VII: Ostatni rozkaz | DVD-UMD | |
W drodze do uśmiechu | Książka | |
Dziewica, która podróżuje po planecie | Książka | |
2006 | Final Fantasy XII | PS2 |
Lament Cerberusa: Final Fantasy VII | PS2 | |
2008 | Final Fantasy XII: Skrzydła Revenanta | Nintendo DS |
Crisis Core: Final Fantasy VII | PSP | |
2009 | Final Fantasy XIII | PC — PS3 — Xbox 360 (2010) |
Final Fantasy IV: The After Years | WiiWare (2009) — PSP (2011) — Android/iOS (2011) | |
Final Fantasy VII: Advent Children ukończone | BD | |
W drodze do uśmiechu, odcinek Denzel: Final Fantasy VII | BD | |
Final Fantasy Fragmenty Przed | Książka | |
2011 | Final Fantasy XIII-2 | PC-PS3-XBox 360 |
2013 | Powraca Lightning: Final Fantasy XIII | PC – PS3 – Xbox 360 |
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn | PC — PS3 — PS4 (2014) | |
2014 | Final Fantasy Fragmenty After | Książka |
2015 | Final Fantasy XIV: W stronę Nieba | PC-PS3-PS4 |
2016 | Final Fantasy XV | PC — PS4 — Xbox One |
Bractwo Final Fantasy XV | Mini anime online | |
Kingsglaive Final Fantasy XV | DVD - BD - Pobieranie cyfrowe | |
2017 | Final Fantasy XIV: Stormblood | PC-PS4 |
2019 | Final Fantasy XIV: Niosący Cień | PC-PS4 |
TBA | Final Fantasy XVI | PC-PS5 |
Najważniejsze wyprzedaże Final Fantasy
Nazwa gry | Sprzedane jednostki |
---|---|
Final Fantasy I | Unidades 2.490.000 |
Final Fantasy II | Unidades 1.730.000 |
Final Fantasy III | Unidades 3.801.000 |
Final Fantasy IV | Unidades 4.453.112 |
Final Fantasy V | Unidades 3.072.000 |
Final Fantasy VI | Unidades 4.002.000 |
Final Fantasy VII | Unidades 16.080.000 |
Final Fantasy VIII | 8.864 000 XNUMX sztuk |
Final Fantasy IX | Unidades 5.761.000 |
Final Fantasy X | Unidades 8.005.113 |
Ostateczna Fantasy X 2 | Unidades 7.003.000 |
Final Fantasy XI | 3.515.000 jednostek |
Final Fantasy XII | Unidades 5.296.000 |
Final Fantasy XIII | Unidades 7.700.000 |
Final Fantasy XIII-2 | Unidades 3.555.550 |
Błyskawica powraca Final Fantasy XIII | Unidades 1.007.000 |
Final Fantasy XIV | Unidades 10.210.431 |
Final Fantasy XV | Unidades 8.100.000 |
Myślę, że jedyną rzeczą, która łączy wszystkie Final Fantasy, a przynajmniej prawie wszystkie, są chocobos.